天赋树 | ||
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+1 Weave Armor Reduction/Increase | 25 | +40% Poison Touch Slow |
+75 Poison Touch DPS | 20 | -4s Shallow Grave Cooldown |
+5s Nothl Projection Duration | 15 | +45 Shadow Wave Heal / Damage |
+1.75 Mana Regen | 10 | +200 Poison Touch Attack Range |
戴泽的技能会对范围内友军和敌人同时施加编织,提升友军的护甲并减少敌人的护甲。本效果可以多次叠加。
每次叠加改变护甲: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
持续时间: 10
技能: 单位目标
影响: 敌方单位
伤害类型: 物理
无视减益免疫: 否
能否驱散: 是
施放一股锥形的毒素,可以打击多个敌方单位。造成持续伤害和减速。每当目标受到戴泽的攻击,负面效果的持续时间都会刷新,减速效果也会提升。
伤害格挡类技能不能减少该技能伤害。
目标数: 2 / 4 / 6 / 8
每秒伤害: 16 / 28 / 40 / 52
减速: 16% / 18% / 20% / 22%
持续时间: 3.5 / 5 / 6.5 / 8
每次攻击增加减速: 2% / 2.5% / 3% / 3.5%
技能: 单位目标
影响: 友方英雄
无视减益免疫: 是
能否驱散: 无法驱散
友军身受薄葬的福佑,在其保护下不论受到多大的伤害都不会阵亡。对该友军的治疗效果在持续时间内也会根据其生命值得到增强。
在薄葬作用下生命值至少为1点,但是斧王的淘汰之刃还是可以斩杀目标英雄。
持续时间: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
每缺失10%生命增强治疗: 2% / 4% / 6% / 8%
技能: 单位目标
影响: 友方单位
伤害类型: 物理
无视减益免疫: 是
放出一道能量弧,可以瞬间跳跃至目标附近的队友,治疗的同时还将对附近的敌方单位造成伤害。施放暗影波时戴泽必定会享受到治疗效果。
优先治疗友方英雄
如果敌军附近有多个我方单位,那么他将受到多重暗影波的伤害。
能量弧跳跃范围: 475
伤害范围: 185
最大治疗目标数: 4 / 5 / 6 / 7
伤害: 85 / 105 / 125 / 145
技能: 点目标
能否驱散: 无法驱散
戴泽的灵魂离开身体,穿过虚无之境变成无敌的幽灵,可以施放技能、攻击和使用物品,他的身体还留在这个世界,和灵魂之间存在着可见的连接。在灵魂形态下,戴泽的基础技能都已强化:剧毒之触带有妖术效果,薄葬结束时会治疗,暗影波的冷却时间变短。效果可以提前结束,效果结束时戴泽的灵魂会返回身体。
戴泽的灵魂离开身体超过1600距离后会被拉向身体。戴泽的灵魂移动得越远,拉力就越大。
戴泽的灵魂不能攻击建筑。
最短持续时间: 5
最大持续时间: 12
妖术持续时间: 1.4 / 1.6 / 1.8
薄葬治疗: 225 / 300 / 375
暗影波冷却时间减少: 30% / 40% / 50%
天赋树 | ||
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+1 Weave Armor Reduction/Increase | 25 | +40% Poison Touch Slow |
+75 Poison Touch DPS | 20 | -4s Shallow Grave Cooldown |
+5s Nothl Projection Duration | 15 | +45 Shadow Wave Heal / Damage |
+1.75 Mana Regen | 10 | +200 Poison Touch Attack Range |
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18 +2.3 | 20 +1.7 | 25 +3.7 |
移动速度 | 305 |
视野范围 | 1800/800 |
护甲 | 2.8 |
基本攻击速度 | 1.7 |
攻击力 | 40 - 46 |
攻击点 | 0.3 |