84% 核心
中路
劣势路
优势路
核心 比例:
51% 中路
24% 劣势路
24% 优势路
2% 游走
0% 野区
16%
辅助 比例:
38% 游走
25% 优势路
19% 中路
13% 劣势路
6% 野区
概览 | 补刀 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
英雄 | 比赛 | 胜率 | 杀/死/助 | 正补 | 反补 | 每分钟金钱 | 每分钟经验 | |
Kunkka | 1 | 100.00% | 13.00 | 131.00 | 10.00 | 626 | 566 | |
Windranger | 1 | 0.00% | 3.50 | 122.00 | 7.00 | 393 | 566 | |
Pugna | 1 | 0.00% | 3.17 | 244.00 | 16.00 | 402 | 545 |
联赛 | 英雄 | 结果 | 队伍 | 时长 | 杀/死/助 | 装备 |
---|---|---|---|---|---|---|
失败 | GIGA ESPORT vs JW 东南亚 | 33:43 | 12/6/9 | |||
失败 | GIGA ESPORT vs Daud 东南亚 | 46:01 | 5/6/14 | |||
胜利 | GIGA ESPORT vs SFX 东南亚 | 17:12 | 8/0/5 |
时间段 | 比赛 | 胜率 | 杀/死/助 |
---|---|---|---|
生涯纪录 | 3 | 33.33% | 4.42 |
联赛级别 | 比赛 | 胜率 | 杀/死/助 |
职业 | 3 | 33.33% | 4.42 |
阵营 | 比赛 | 胜率 | 杀/死/助 |
夜魇 | 3 | 33.33% | 4.42 |
队伍 | 比赛 | 杀/死/助 | |
---|---|---|---|
GIGA ESPORT | 1-2 | 4.42 |
联赛 | 比赛 | |
---|---|---|
DOTA 2 INDONESIA …2020 | 1-2 |